在旁觀者眼中:去人たち

  世界並不是寂靜的。
  大家都說著自己的事情,但是大家並不想封閉在自己的洞穴之中,不和任何人說話。
  世界上存在著有著世界上人數那麼多的無數的洞穴。
  主人公有著鑿穿這些洞穴的特殊的力量。
  無數的洞穴所形成的點形成了無數的路線,劇本由此而生。
  故事以一條路線為途徑進行收束。
  收束意味著故事的死。
  死掉的故事的殘骸就是「去人たち」。
  以殘骸到非殘骸所構成的玩家的世界,以洞穴為中心進行展開。
  實驗,就是這麼無聊的東西。

  • 公佈年代:2006
  • 出品方:K2C (程序: kow@suhito;腳本: @lice;原畫: 吉川にちの; BGM: G9Fried;系統/CG: hara)
  • 分級:12+

「下流猥褻的精神分析系混沌不堪的似非純文學的歷時性先鋒數字輕小說」

  很久沒工作了,五六月份持續藥中一天服用九顆藥無法集中精力而泡在一堆毒性遊戲裡頭。啊,請您打一打《去人たち》罷,打完一個月了,至今還在被衝擊,無數次想寫評測無數次放下手,做不到,我的能力做不到。還是自己去打最直觀,真是一點過度解讀都要不得,必須要自己體會才能得知偉大之處的AVG,抑或不是AVG,而是先鋒小說。你們打一打罷,願文學性拯救人,或毀滅掉人。無論是和十七年前的學生殉情的老師也好,有四個人格抑或入戲過深的演劇社社長也好,以機械降神之毒藥扭曲世界的主角也好,反叛屏幕外的窺視者的劇中人也好,被形而上的猛獸撕裂的地下精神病人也好,都是極度浪漫的故事,難以置信世上竟有人有這種筆力能寫出這種故事。每個角色的死亡演出都太過衝擊了,竟可以這樣描寫實在的死,以字形殘缺模擬肢體殘缺以文字噴射模擬血肉噴射。作為免費下載遊戲註定它是個完全自我表達的作品,每個角色無疑都有嚴重的心理問題,或者劇本作者本身處於一個危險的狀態。大概去年這個時候打了さよならを教えて,現在想來人見広介老師其實是電波系作品裡比較精巧的那類人呢。雖然和作者有關。

  全篇的氣質比起模仿精神病更像模仿正常人,日常從根部就扭曲至極,好像台燈上落下髮絲有人感覺麻煩有人想到脫髮而有人只看到這根髮絲恰好與金屬商標的中軸線垂直一樣。

  至於meta要素,比起明目張膽地破墻,這種於虛構世界中覺醒自知而痛苦掙扎的虛無感真是難寫啊。私心認為好的meta創作主體並非是罵倒讀者,而是罵倒作者,只有每時每刻保持著對自己作為作者的立場的反思與批判才能作出好的meta創作。一直以來寫著對造物主發起華美的叛逆的我大概也只是在憎恨作為作者的自我中尋找出路而已。而能寫出這樣完整的劇本的作者大約已經脫離人了。可惜十幾年間沒有任何他的消息希望人還活著,擅自地將他的筆力看作我努力的目標吧,假如我真的能做到這一點。

  BANGUMI上有一篇相對比較詳細的測評,有興趣可以看看。雖然有些內容(主要是第二線涉及的meta要素)并不在內容里不過給了我一些啟發,就是了。以及這部真的好冷門社團官推的follower只有二百多人ytb頻道播放也只有三位數,是這樣的嗎……

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *